comment est né
l'idée de ce jeu ?


Issu de l’esprit fertile d’un enfant
à 13 ans, je cherchais une idée amusante pour divertir mes copains, C'est ainsi qu’épée aigle est né : dessiné à la main sur des boîtes récupérées, peuplé de figurines glanées dans une caisse à jouets, le jeu prenait vie dans mon garage. Il n'y avait ni budget, ni ambition commerciale, seulement la conviction absolue qu'il y avait un univers qui méritait d'exister. Ce prototype artisanal portait déjà en lui des atouts essentiels : un système d'affrontement stratégique, un univers fantasque, et ce plaisir propre aux jeux qui avaient nourri mon enfance lorsque chaque décision amène une histoire. mes copains y jouaient, l’aimaient, et mon jeu vivait, guidé par l’improvisation. Des années plus tard, en grandissant, ma vision est devenue plus exigeante. reprendre ce jeu d'enfance avec le regard d’un créateur adulte : cohérence mécanique, lisibilité des règles, identité visuelle forte. Ludoria est donc le fruit de ce dialogue entre un enfant qui rêvait et un adulte qui construit.
Mon profil, ma passion et ma mission
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